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 Countdown 
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Joined: Wed Jan 25, 2012 1:51 am
Posts: 3
Post Countdown
Guten Abend
Wir sollen im Kundenauftrag einen Countdown ablaufen lassen.

Jedoch soll die Ledwall weiter bespielt werden und dann kommen wir zum Problem. Beim umschalten startet das Video natürlich neu und läuft nicht weiter wie wir es benötigen würden.
Welche Lösungswege gibt es noch..?
Idee war auch schon den Countdown auf eine DVD zu packen und über eine Capture Karte wieder zu digitalisieren.

Nicht unbedingt die schönste Lösung.
Bin auf Antworten gespannt.

Viele Grüße


Wed Jan 25, 2012 2:09 am
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Joined: Fri Feb 23, 2007 3:36 pm
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Post Re: Countdown
je nachdem wie aufwendig der Countdown gestaltet sein soll könnte man ein main out macro schreiben welches den Countdown erzeugt.

_________________
LED´s are nothing without control ;-)


Wed Jan 25, 2012 10:25 am
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Joined: Wed Jan 25, 2012 1:51 am
Posts: 3
Post Re: Countdown
Also eigentlich soll der relativ simpel gestaltet sein.
Jedoch darf er aber nicht dauerhaft auf der Wall sichtbar sein.


Wed Jan 25, 2012 11:55 am
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Developer
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Joined: Fri Feb 23, 2007 3:36 pm
Posts: 338
Location: Germany
Post Re: Countdown
Hi Rec-Tec,
.
ich geb Dir hier mal ein Sample Macro welches auf DMX-In reagiert und den Counter startet wenn der DMX Wert größer als 0 ist.
.
Ich hoffe dies hilft Dir weiter.
.
Code:
@scriptname="MainOut Counter By DMX-In";
@author="S.Wissmann";
@version="";
@description="";

int run;
int count;
int startcount = 20;//Start Count with Value 20
int frame;
int newDmxValue = 0;
int channel = 0;   //DMX Channel 1
int universe = 0;   //DMX-In Universe 1
    
font f={24,
         0,
         0,
         0,
         FONT_WEIGHT_BOLD,
         0,
         0,
         0,
         CHARSET_DEFAULT,
         PRECIS_OUT_DEFAULT,
         PRECIS_CLIP_DEFAULT,
         QUALITY_DEFAULT,
         PITCH_DEFAULT,
         FONT_FAMILY_SWISS,
         "Arial"};

void InitEffect()
{
   run = 0;
}

void PreRenderEffect()
{

}

void PostRenderEffect()
{
   if(IsDmxInEnabled() == 1)
      newDmxValue = GetDmxInChannel(channel,universe);
   else
      newDmxValue = 0;

   if(newDmxValue > 0 && run == 0)
   {
      run = 1;
      frame = 0;
      count = startcount;
   }

   if(run == 1)
   {
      frame++;
      if(frame < (startcount+1)*50)
      {
         if(frame%50 == 0)
         {
            count--;
            if(count < 0) count = 0;
         }
         DrawPixelText(WHITE, f, (string)count, 10, 10, 0);
      }
      else
         run = 0;
   }
}

void MatrixSizeChanged()
{
   InitEffect();
}


_________________
LED´s are nothing without control ;-)


Thu Jan 26, 2012 10:22 am
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Joined: Wed Jan 25, 2012 1:51 am
Posts: 3
Post Re: Countdown
Ich hab leider nicht wirklich den Plan was das Madrix Script angeht, besteht die Möglichkeit nicht einfach dem Script zu sagen: das er einen Countdown bis 2Uhr Nachts abfahren soll und dies mit der generellen Uhrzeit des Computers berechnet?
Wir würden dies dann als ganz normalen Clip nutzen können...


Tue Jan 31, 2012 10:24 pm
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